Qumarion – Intuitive 3D Manipulation

The Qumarion is an input device developed to simplify the manipulation and posing of human-like 3D CG models on screen. I found this info on Diginfo TV and thought that would be nice to share it with everybody. The original source is here.

El Qumarion es una interfase desarrollada para simplificar la manipulación y posicionamiento de los modelos 3D CG de forma humana. Encontré esta información en Diginfo TV y pensé que les podría interesar por lo que ahora también se los comparto. La fuente original la encuentran aquí.

 

From Diginfo TV: It uses QUMA technology, codeveloped by two university ventures, SoftEther from University of Tsukuba, and ViVienne from The University of Electro-Communications, which transfers pose data from sensors on the mannequin to the 3D application in real time. The mannequin features 32 sensors on 16 joints and data from each joint is transferred to the PC via USB at 120 fps, enabling the 3D model to instantly display the poses.

De Diginfo TV, traducido por Cool Japan: Utiliza tecnología QUMA, desarrollado en conjunto por dos universidades, SoftEther de la Universidad de Tsukuba, y ViVienne de la Universidad de Electro-Comunicaciones, que transfiere la información de la posición a través de sensores en el maniquí al programa de 3D en tiempo real. El maniquí tiene 32 sensores en 16 articulaciones, los datos de cada articulación se transfieren a la PC a través de USB a 120 fps, permitiendo que el modelo 3D muestre la poses instantáneamente.

“Until now, handling 3D models was in some ways non-intuitive and difficult. Also, depending on the software, dragging can make movements unnatural. So we wanted to handle models more intuitively, by moving a mannequin. That’s why we’ve made QUMARION.”

“Hasta este momento, manejar modelos 3D era algo poco intuitivo y complicado. Además, dependiendo del programa, la forma de manejarlos podía resultar en movimientos poco naturales. Así que quisimos desarrollar el modo de mover estos modelos más intuitivamente, por medio de los movimientos de un maniquí. Es por esto que hicimos QUMARION.”

“This mannequin was designed by a maker of action figures. So a big feature is, it can move much more than an artist’s mannequin. For example, it can take sitting positions like this. It’s hard to obtain a mannequin that can assume as many poses as this one. Additionally, I think we’ve made this mannequin into quite a complete tool, by embedding sensors in it.”

“Este maniquí fue diseñado por fabricantes de figuras de acción. Así que una gran ventaja que tiene es que se puede mover mucho más que un maniquí para arte. Por ejemplo, puede realizar poses sentada como ésta. Es difícil encontrar un maniquí que pueda realizar tantas poses como éstas. Además, creo que hemos transformado el maniquí en una herramienta bastante completa al colocarle los sensores”.

Software for Qumarion is currently being developed by Celsys, a developer of illustration and comic production software. The plan is to release it within the next few months, as a package with the input device, for about US$750.

El Software para Qumarion está siendo desarrollado por Celsys, un desarrollador de programas para producción de ilustraciones. El plan es de lanzarlo a la venta en los siguientes meses, como paquete con esta herramienta, por unos 750 dólares.

“Celsys provides production tools for illustrations and comics. We expect the software will be used when drawing 2D illustrations, for example. You could give the model a pose with Qumarion, and use this 3D character as a rough design, and draw by tracing over it. That was our initial motivation for developing Qumarion. But it could be used for 3D as well, as an input device for drawing key frames and creating movement. We think Qumarion could also be a tool that evolves in that direction.”

“Celsys desarrolla herramientas para la producción de ilustraciones. Creemos que el software estará enfocado al dibujo de ilustraciones 2D, por ejemplo. Pueden dar una pose al modelo con Qumarion, y usar este personaje 3D como base para diburar sobre él. Esa era la idea original por la que desarrollamos Qumarion. Pero puede ser usado también para el 3D, como interfase para crear los key frames para crear movimiento. Creemos que Qumarion puede ser una herramienta también en ese campo.”

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