Hello everybody, sorry for the lack of post in the past week but I was a little bit busy working into launching a webstore for traditional japanese items mod for modern life. We are still in at the beginning of the project but it is working fine and growing fast. I’ll let you know all the details in a close future. Meanwhile you can take a look to our store fronts at amazon.com and amazon.co.uk (very soon on France and Germany too) – UK store is developing faster.
Now, coming back to the theme of this post, it is a coverage I found on diginfo.tv and I thought it was really cool and decided to share it to you. Now you can control an avatar face expressions with a webcam by mirroring your own expressions.
Hola a todos, disculpas por no haber publicado nada durante las últimas semanas pero estuve un poco ocupado lanzando una tienda por internet de objetos tradicionales japoneses pero en un contexto y presentación moderna. Aún estamos en la primera fase del proyecto pero está funcionando muy bien y creciendo rápido. Les daré más detalles muy pronto. Mientras tanto pueden dar un vistazo a nuestras tiendas en amazon.com y en amazon.co.uk (muy pronto también en Francia y Alemania) – nuestra tienda en UK está desarrollándose más rápido.
Regresando al tema de esta publicación, se trata de un reportaje que encontré en diginfo.tv y que me pareció genial por lo que decidí compartirlo con ustedes. Ahora ya es posible controlar las expresiones faciales de un avatar usando una webcam para que éste imite tus propias expresiones.

A Keio University group, led by Associate Professor Yasue Mitsukura, has developed a method for measuring which way a person is facing and how their expression changes. This system achieves high speed and high precision, using an ordinary PC and a USB camera.
Un equipo de la Universidad de Keio, dirigidos por el Profesor Yasue Mitsukura, ha desarrollado un método para registrar el modo en el que una persona está volteando a ver y los cambios en sus expresiones faciales. Este sistema alcanza una gran velocidad y precisión, usando solamente una PC ordinaria y una cámara USB.

“We think this system could be used by CG animation hobbyists, in Web dialog systems that show a character instead of the person’s face, and for making characters move in real time at events. Because the system uses just one PC and one camera, it can be applied in many situations very easily.”
“Creemos que este sistema puede usarse para los que se dedican a la animación por computadora (CG), en sistemas de conversación Web donde se muestra un personaje en lugar del rostro del interlocutor, y para controlar personajes en tiempo real para eventos. Ya que este sistema usa una PC y una cámara, puede usarse en muy diversas situaciones con gran facilidad.”
To detect and track faces, this system uses time-series signal processing. It tracks characteristic points, including the eyes, nose, and mouth, at high speed with high precision. The white dots on the screen show the points used to track the face, and the red line shows the orientation of the face. So you can see that the system is detecting the face appropriately, in line with the way it’s facing and the movement of the mouth.
Para detectar y seguir las expresiones faciales, este sistema usa sistemas de proceso de señal time-series. Busca los puntos característicos, incluyendo ojos, nariz y boca, a una alta velocidad y con gran precisión. Los puntos blancos en el monitor muestran los puntos usados para seguir las expresiones faciales, y las líneas rojas muestran la orientación del rostro. Así pueden notar si el sistema está detectando apropiadamente el rostro.
This system also analyzes the shape of the person’s expression. So it can reproduce how the eyebrows and mouth are moving, and whether the person is laughing, angry, or surprised. As well as avatars, this system could also be used for games that detect and react to changes in people’s faces. The video ^^
Este sistema también analiza las expresiones faciales particulares de la persona. Así puede reproducir el movimiento de las cejas y de la boca, o si la persona está riendo, enojada o sorprendida. Al igual que los avatar, el sistema podría usarse para videojuegos que detectan y reaccionan a las expresiones de los jugadores. El video ^^
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woow that´s great!!!